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2年ぶりにペンを執ってみたが 心が折れた・・・ -- ムラビト (2007-08-26 03 38 23) デコ子は低身長のおこちゃまというのは決定事項なのかしら -- 大好き (2007-08-26 09 53 25) 女の子・・・確かに女の子だが・・・ -- 犯罪的です (2007-08-26 11 17 27) 見た目は子供だろうと、世界樹より白黒の世界で過ごした時間の方が長いお友達は一杯いるはずだ! -- 名無しさん (2007-08-26 11 45 43) 1コマ目の左下の物体はなに? デカラビア? -- 名無しさん (2007-08-26 12 02 37) 最近の幼女はたくましいのです。大きな剣とか斧とか持つと特に -- アホ毛かわいいよ (2007-08-26 16 02 37) おおっと! -- TELEPORTER (2007-08-26 22 49 58) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第二階層 海嶺ノ水林(1) 5FC-7 樹海磁軸の前にて C-3 落ち込んだ様子で佇む少女 D-5 どこか悩んだ様子の少年 D-1 下り階段前 6FD-1 強い海流 A-4 長く青い道 A-4 改めてオランピアと会話する A-5 小部屋に到着 A-4 オランピアの豹変 A-4 新たに出来た道 A-4 かつての場所 D-1 ムロツミの星術師 A-4 2人組のギルド A-4 立ち尽くしている星詠みの少女 C-5 不気味な声 A-5 魔物の肉片が散らばるその中心 B-3 空中の潮の渦 5F C-7 樹海磁軸の前にて 深い青で染まった海の底を 意識させる新しい階層を君たちは ゆっくりと進んでいく…。 周囲を珍しそうに眺めながら 進む君たちの視界に、不意に 一人の人影が姿を現す。 「(ギルド名)といったな。 見事に魔魚ナルメルを倒したか。 その力、褒めてやろう」 「…が、この新たな階層に挑むなら 自分たちが強くなった! なんて 浮ついた気持ちは捨てることだ」 「ここは第二階層、海嶺の水林。 この階層の何処かに海底に消えた都市 深都の手がかりがあるという…」 「…だが、まだ誰も発見していない。 それだけでなく、この階層では 上層以上に行方不明者が出ている」 「つまり、危険は第一階層とは 比較にならないのだ。そのこと 理解しておくんだな」 そこまで告げると、クジュラは 北の方を向いて、君たちにも そちらを向くように告げる。 「…ついでに一つ助言をやろう。 あの光の柱を見るがいい」 君たちは言われた通りの方角に 視線を向けると、そこに 天へ向けて立つ光の柱があった。 「あれは樹海磁軸というものだ」 「…仕組みは不明だが、あれを使うと 海都と地下を自在に行き来できる」 「もしかしたら、深都が残した 古代技術の名残かもしれんが…。 真実を知る術はない」 「とにかく、用いて便利なものだ。 お前たちも第二階層探索の際 役立てるといいだろう」 そこまで告げると、青年は ゆっくりと君たちの前から 立ち去っていく。 君たちは、クジュラの言った 樹海磁軸を使ってみてもいいし 探索を進めるのも自由だ。 C-3 落ち込んだ様子で佇む少女 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) 蒼い樹海を進み、探索を続ける 君たちは、第一階層で出会った 星詠みの少女の姿を発見する。 彼女も君たちのことを認めると 微笑みながら歩み寄ってくる。 「お久しぶりです、みなさん。 第一階層ではお世話になりました」 丁寧に頭を下げる少女だが その表情は何処か暗く 心ここにあらずといった感じだ。 君たちは何かあったのかを 質問してもいいし、気にせず この場を立ち去ってもいい。 何かあったのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちの気遣いに、少女は小さく 微笑みながら言葉を返す。 「…何故だかわからないのですが アタシ、この蒼く澄んだ 水林がとてもこわいんです」 これじゃ冒険者失格ですね、と 少女は寂しそうに呟く。 君たちは、落ち込む少女に さらに声をかけてもいいし このままそっとしておいてもいい。 何と言いますか? 何が怖いのか問う探索を止めるよう忠告する何も言わない 何が怖いのか問う 君たちの言葉に星詠みの少女は 目を閉じ、しばらく考えたと思うと 小さな声で言葉を紡ぐ。 「…笑われるかもしれませんが 第二階層に足を踏み入れてから 毎日、夢を見るのです」 「アタシは誰かと一緒にこの水林を 冒険していて…、そして気付けば 魔物に囲まれてるんです」 「…そして、一緒にいる誰かが アタシを庇い、魔物の群れに襲われ 血まみれに………」 カナエはそこまで話すと 夢でもそれ以上思い出したくないと ばかりに頭を振り口を閉ざす。 君たちは、この少女との会話を 続けてもいいし、そのまま そっとしておくのも自由だ。 探索を止めるよう忠告する 樹海を怖がっていては冒険者として 活動することは不可能である。 君たちがはっきりそう忠告すると 少女は寂しそうに頷く。 「そう…ですね。わかってます。 アタシもそう考えているのですが…」 …君たちの言葉に、深く頷く少女は そのまま迷った表情を浮かべた後 ゆっくりと言葉を続ける。 「アタシがいなくなっちゃうと アガタ一人で樹海に挑むと思う。 だから………」 そう小さく呟いた後、カナエは 慌てて君たちに礼を告げる。 「ご忠告ありがとうございます。 もう少し考えてみますね」 少女はそう告げた後、君たちに くだらない相談をして すみませんと再び頭を下げる。 君たちは話を終えたとばかりに この場所を立ち去ってもいいし まだ話を続けてもいい。 何も言わない 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 NO 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 (2回目以降) (何があったのか聞かないを選んでいた場合) 君たちがその場で落ち込んだ様子で 佇む少女に改めて話しかけてみると 少女は微笑んで君たちを迎える。 「お久しぶりです、みなさん。 第一階層ではお世話になりました」 丁寧に頭を下げる少女だが その表情は何処か暗く 心ここにあらずといった感じだ。 君たちは何かあったのかを 質問してもいいし、気にせず この場を立ち去ってもいい。 何かあったのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES (初回と同じ) NO 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 申し訳なさそうに少女は君たちの 邪魔にならないようにと体を道の脇に 寄せて、その場に佇む。 君たちはカナエともう一度 話してもいいし、そこを離れて 探索に戻ってもいい。 (「何かあったのか聞きますか?」でYESを選択した後) 君たちが、再びカナエの所に訪れると 少女は一礼して君たちを迎える。 必要があるなら声をかけたまえ。 何と言いますか? 何が怖いのか問う探索を止めるよう忠告する何も言わない D-5 どこか悩んだ様子の少年 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) 蒼い樹海を進む君たちは、林の奥 小さな部屋のような空間の奥に 一人のシノビがいるのに気付く。 同時に少年も気がついたようで ゆっくりと君たちのところに 近付いてくる。 「よ、よう、元気にしてるか?」 そう口を開く少年だが、少年こそが あまり元気ない様子に見える。 君たちは、その少年にどうしたのか 聞いてもいいし、相手にせず その場を立ち去ってもいい。 どうしたのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 元気がないようだが…、と問う 君たちに、アガタは頭を 掻きながら言葉を返す。 「あぁ…、大した話じゃねぇよ。 ただ、カナエのヤツが第二階層に 来てから様子がおかしいんだ」 「顔色も悪いし、挙動も怪しいし… まぁ、アイツが神経質に なる事情もわかるんだけどさ」 困った様子で呟く少年に、君たちは 少女の事情を問いただしてもいいし このまま立ち去ってもいい。 少女の事情を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちの問いかけに、アガタは少し 迷いを浮かべるが、君たちなら… と呟いて話し始める。 「カナエのオヤジさんはかつて この世界樹の迷宮に来てたんだ。 海都でも有数の占星術士でな」 「…けど、そのオヤジさんのギルドが 第二階層への探索に出かけた日 そのまま戻らなかったんだと」 「そのショックでカナエのヤツは…」 そこまで話して少年は口を閉ざす。 それ以上は話したくないようだ。 君たちはさらに問いかけてもいいし もう話す必要はないと その場を立ち去ってもいい。 続けて声をかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、アガタに何を 言いよどんだのかと問いかける。 君たちの問いかけに、 シノビの少年は困ったような 表情を浮かべて言葉を返す。 「…あのさ、オヤジさんが海都に 来ているとき、カナエも一緒に ここに来てたらしいんだ」 「でアイツ、オヤジさんが 行方不明になった日、ショックの あまり記憶を失ったんだ」 「明るくふるまってるけど…昔の事 大好きだったオヤジさんの事 何一つ覚えてないらしいんだよ」 だから、この迷宮に連れてきたんだ。 ここでもしオヤジさんについての 手がかりが見つかれば……… …アイツの記憶も戻り、苦しまないで 生きていけるかもしんないからな、と 少年は力を込めて話す。 君たちはどうやら少年から 聞けることは全て聞き出したようだ。 君たちは、考え込む少年を後に その場を立ち去ることにする。 NO (どのタイミングの選択肢でも同じ内容) 君たちは、どこか悩んだ様子の少年を そっとしておこうと考えて その場から立ち去ることにする。 以前のような快活さがない少年は 頭をかくと、道の脇に腰を下ろして 何かぶつぶつと言い始める。 君たちはアガタともう一度 話してもいいし、そこを離れて 探索に戻ってもいい。 (2回目以降) 君たちの前で仏頂面をして座っている シノビの少年に、再び声をかけると 少年は難しい顔のまま立ち上がる。 「よう、どうした、何か用か? オレはその…ちょっと、いろいろ 頭の中の整理中だよ、整理中」 恐らく少年は星詠みの少女のことが 気になるのだろう。君たちはそれを 尋ねてみてもいい。 (最初に聞かなかった場合) どうしたのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (少女の事情を聞いていない場合) 少女の事情を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (続けて問いかけていない場合) 君たちは目の前で仏頂面をしている シノビの少年に改めて声をかけると 少年は立ち上がって答える。 「おう、どうしたんだ。 まだオレに確認しておきたいことでも あったのか?」 そう言うアガタにまだ質問したい ことが残っているのなら君たちは 質問を試みても構わない。 続けて声をかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (YES/NO共に、選択後の会話は初回と同じ) (聞きたい事を全て聞いた後) 少年は君たちと話した後も、その場で じっと考え込んでいるようだ。 君たちは、そんな少年をそっと しておこうと考えてその場から 立ち去ることにする。 D-1 下り階段前 (ミッション「冒険者選別試験!」報告前) 紺碧の樹海の中を順調に歩く 君たちだが何か大事なことを 忘れてはいないだろうか? 君たちはまだナルメル討伐を 終えた事実を元老院に 報告していないはずだ。 まずはこの喜ばしい快挙を 元老院へと報告したまえ。 (更にもう一度階段へ向かう) 今は探索を進めるよりも ミッションの報告をするのが先決だ。 街へ戻り元老院へ向かいたまえ! 6F D-1 強い海流 君たちが新たな階を少しずつ 進行していると、ふと目の前に 不思議な光景があるのに気付く。 どういった構造でそうなっているのか 通路に沿うように空気が流れている。 しかもその力はかなり強いようで うかつに足を入れれば、押し流されて しまう恐れがある。 進む際には細心の注意を 払わないとならないだろう。 A-4 長く青い道 海底の迷宮探索にも少しずつ 慣れてきた君たちは、そんな樹海の 先に一人の少女の姿を発見する。 「あ、みなさん、お久しぶりです。 第二階層に来られていたのですね。 おめでとうございます!」 相手も君たちに気がつくと 明るい声で話しかけてくる。 「この第二階層まで来られたなら 元老院の人から指示されて 深都を探しているんですね?」 オランピアはそう尋ねながら 樹海の中、蒼い周囲に ゆっくりと視線を向ける。 「実はあたし、第二階層を 何度か探索しているのです」 「そして、深都の手がかりを 発見したのですが…、訳あって 自身で確認はできずにいます」 「誰か信用の置け実力のある… そう、みなさんのような方々に 聞いてもらいたかったのです」 そう告げた後、オランピアは 君たちの前を離れ、ゆっくりと 先に進み始める。 君たちは、興味を引かれて 少女の後ろに続いて足を運ぶ。 数歩進んで歩みを止めた少女は 東の方角を指差す。 「すみませんが東の方角を 見てもらえますか?」 彼女が示した道は、視認できないほど 長く青い道が続いている。 「この長い海底通路の先は、かつて 海の底だった名残か、海流が 流れ出て行く手を阻むのです」 「その海流の流れを抜けた先に 深都へ繋がる隠し階段があるらしいと いう情報を聞いたのですが…」 そこまで話した後、オランピアは やれやれという風に首を振る。 「…その通路には多くの危険な魚が 徘徊しており、行く手を阻むのです」 「これまで、何組かのギルドに 同じように頼んだのですが… …みな、帰ってきませんでした」 そこまで語ると少女は言葉を切り 君たちがその意味を理解するのを 待つかのように口を閉ざす。 君たちが先を促すように 振り返ると、少女は視線を あわせて改めて口を開く。 「…けれど、きっとその奥に深都の 手がかりがあるんです。だから みなさん、お願いします」 オランピアは真剣な表情で そう告げると口を閉ざす。 どうやら話は終わりのようだ。 君たちはその言葉を信じても 信じなくてもいいが、見渡した所 道は東にしかないようだ。 オランピアは、少し疲れた様子で 君たちから視線を離して ゆっくりと壁際に移動する。 木々にもたれるように休む少女は もう話すことはないようだ。 君たちも探索に戻ることにする。 A-4 改めてオランピアと会話する オランピアと話し、先への道を 聞いた君たちは、以前少女と会話した 場所まで足を運ぶ。 そこには、以前と同じように木々に 体を預けながら、蒼い壁を見つめる 少女の姿があった。 君たちは、少女に改めて先への道を 聞いてもいいし、声をかけず そのまま先へ進んでもいい。 話しかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、オランピアに声をかけ 以前聞いた道筋をもう一度 教えてほしいと告げる。 少女は、ニッコリ微笑むと いいですよ、と優しく頷く。 そう告げた後、少女は以前と同じく 東にのびる小道を指差す。 「この長い海底通路の先に、かつて 海の底だった名残の海流が 流れ出て行く手を阻んでます」 「…で、その海流の流れを 抜けた先に古代魚の群れが 徘徊し、やはり邪魔をしています」 「その古代魚の群れを抜けた先に 深都へ繋がる抜け道があるのです」 そこまで話し終えると、少女は 秘密ですよ、と小声で呟く。 君たちは、少女の言葉を信じても 信じなくても良いが、見渡した所 道は東にしかないようだ。 NO 君たちは特に彼女と話すことは ないだろうと、その場を 立ち去ることにした。 A-5 小部屋に到着 オランピアの言葉通り、海流を抜け 古代魚の群れをかわしてきた君たちは 小さな小部屋にたどりつく。 入ってきた時は気付かずにいたが よく周囲を見渡してみると とても不気味な印象を受ける。 周囲の床や珊瑚は赤黒く濁り 冒険者のものらしい背負い袋や 装備の破片が散乱している。 それもつい最近のものから かなり古そうなものまで 圧倒的な数が散らばっている。 周囲の状況に驚きつつ、先への 道を探していた君たちは不意に 背後から殺気を感じて振返る。 振り向いた先に、巨大な魚が 群れをなして近付く姿を見つける。 慌てつつ周囲を調べる君たちだが 何度見てもこの小部屋で手がかりを 見つけ出すことはできない。 …オランピアの言葉が 誤りだったのだろうか? 君たちは、何とかこの場を 切り抜け、オランピアに 改めて質問にいってもいい。 A-4 オランピアの豹変 君たちは、何とかオランピアと 話していた場所まで戻ってきた。 するとそこには、以前と同じように 木々に体を預けながら 蒼い壁を見つめる少女の姿がある。 君たちの姿を見ると、少女は 驚いた様子で口を開く。 「…みなさん、無事だったんですね」 オランピアはそう呟くものの 視線は樹海の木々を眺めたまま 君たちの方を向かずにいる。 「あの数の古代魚相手に 無事戻るとは計算外…」 そう呟く少女は、どこかこれまでと 雰囲気が違い、近寄り難い オーラをかもし出している。 「(ギルド名)…、あなたたち 本当に邪魔な存在」 オランピアの瞳は、何処か氷の様で 冷たく光りながら 君たちを見つめている。 「面倒な手段は終わり。 大人しく深都探索を止めるか… さもなくば………」 オランピアは言葉に合わせて 背後の木々を撫でる。 さして力を込めたとも見えなかったが 一本の大木の幹が、軽く裂けて 君たちの前で倒れていく…。 「…あなたたちもこうなる。 命惜しくば深都を目指すな。 …元老院にもそう伝えろ」 オランピアはそこまでいうと 倒した木々の陰、背後へと走り去る。 A-4 新たに出来た道 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」受領前) オランピアが通った後に 人が通れる通路が出来ている…。 しかし、今は先に進まず この情報を元老院に 伝えたほうがいいだろう。 A-4 かつての場所 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」受領後) 君たちは樹海を進み、かつて オランピアと話した場所に たどりついた。 しかし、以前そこにいた少女の姿は なく、君たちは彼女を探し 探索を続けないといけない。 D-1 ムロツミの星術師 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (5Fで「落ち込んだ様子で佇む少女」「どこか悩んだ様子の少年」を見ている) (7FA-1のクジュラと出会った後) 君たちが樹海の奥へと進んでいると ムロツミの星術師が真剣な面持ちで 立っていることに気が付く。 そして、少女は君たちを見つけると 早足で歩み寄ってきた。 「お急ぎのところすみません。 でもアタシのお願いを聞いて いただきたいんです…」 「みなさまが先日、古代魚の巣を 発見されたと聞きました。お願いは そのことに関連してのことです」 「アガタにはその古代魚の巣の場所は 教えないで欲しいんです! 何だか すごく嫌な予感がするんです…」 「どうかお願いします!」ときつく 頭を下げると、少女は君たちの返事も 聞かずに駆けて行ってしまう。 君たちはいまいち釈然とはしないが とりあえず自分たちのすべきことに 戻ることにした。 A-4 2人組のギルド (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (上の「ムロツミの星術師」を見ている) 君たちが深い青の森を進んでいると いつかも見たような2人組のギルドが そこにいることに気が付いた。 その片割れのシノビの少年が 君たちの存在に気が付くと 手を振りながら近づいてくる。 「会うの久々、だっけか? いきなりであれなんだけどさ ちょっと教えて欲しいんだ」 「おたくら6階の奥で古代魚の巣を 見つけたんだろ? オレにもそれが どこにあるのか教えてくれよ」 「頼む!」と懇願してくる少年の 後ろで不安そうに君たちをじっと 星詠みの少女が見つめている。 以前君たちに古代魚の巣はアガタには 伝えないようにと言ったからだろう。 君たちはアガタに古代魚の巣の ある場所を教えてもいいし、忘れたと とぼけるのも自由だ。 巣の場所を教えますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「おお、サンキュー! さっすが(ギルド名)! 恩に着るぜ!」 君たちは地図を取り出して 古代魚の巣のありかへはこう進めば いいだろうと詳細に伝える。 「オッケー、わかったよ。 それじゃ早速オレは試しにそこに 向かってみるよ、じゃあな!」 アガタは振り向いてカナエにも 伝えたようだが、どうにもカナエは その場から動く気はないらしい。 アガタは一つため息をついてから 1人で先へと進み出すが、それでも カナエは立ち尽くしたままでいる。 君たちは気になるならカナエに話を 聞いてもいいし、アガタを追いかけて みることも可能だ。 NO 「何だよ、ケチな連中だな…。 いいよ、とにかくこの道を進んで いけば、その内着くんだろ!」 少年は振り向くと星詠みの少女に 進もうと促すが、どうも少女は その場から動く気はないらしい。 アガタは一つため息をついてから 1人で先へと進み出すが、それでも カナエは立ち尽くしたままでいる。 君たちは気になるならカナエに話を 聞いてもいいし、アガタを追いかけて みることも可能だ。 A-4 立ち尽くしている星詠みの少女 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (上の「2人組のギルド」を見ている) 君たちはその場でぼうっとした様子で 立ち尽くしている星詠みの少女に声を かけてみるが返事はない。 悲愴な表情を浮かべて自分が どうすればいいのかわからなくなって しまっているようだ。 君たちは話をするためにアガタを 連れ戻しに行ってもいいし、構わず 先へ進んでも構わない。 C-5 不気味な声 (6Fの「2人組のギルド」を見ている) 君たちが古代魚の巣までもう少しの 地点にたどり着くと、星詠みの少女が 肩で息をしているのが目に入った。 アガタのことが心配でたまらず来た というところだろうと思っていると 不気味な声が反響する! 君たちがそれに反応し奥へ急ごうと するより早く星詠みの少女が1人で 巣の方へと駆けて行ってしまう! このままカナエを放っておくのは 危険だ! 君たちも古代魚の巣へ 急いで向かいたまえ! A-5 魔物の肉片が散らばるその中心 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (6Fの「2人組のギルド」を見ている) 古代魚の巣を教えた 君たちが古代魚の巣にやって来ると 辺りには魔物の肉片が散らばっており その中心にはカナエがいた。 そしてその少女の前には、傷だらけで 全身が血塗れになりながら、安らかな 顔で横たわる少年の姿があった。 「…思い出したんです。その時 アタシを庇い、アガタが………」 少女は小さな声でそう呟くと そっと立ち上がり空を仰ぐ。 「ここ…、子供の頃、アタシが 父さまと一緒に来た場所です。 父さまのギルドは強かったけど…」 「…ここで古代魚の群れに襲われ アタシを庇った父さまは倒れ… アタシ一人糸で逃げて………」 「そして、記憶を消したんです、 辛くて耐えられなかったから…」 と、少女は小さな声で語り続ける。 「ここで、アガタが戦ってるのを見て 思い出したけど…、記憶が戻り 驚いてたアタシが襲われて…」 「今度はアガタが庇ってくれた…。 アタシを守ろうとして 父さまも…、アガタも…」 気丈に言葉を続ける少女の背中を見て 君たちはこれ以上ここにいても邪魔に なるだけだと離れることにした。 古代魚の巣を教えていない 君たちが古代魚の巣にやって来ると 辺りには魔物の肉片が散らばっており その中心にはアガタがいた。 …その少年の前に、眠ったように 倒れている少女を見て、君たちは 事の顛末を悟り立ち尽くす。 「カナエ、最後にありがとう、って そう言って笑ってた。アガタのお陰で 忘れてたこと思い出せたって…」 少年は抑揚のない口調で 静かに言葉を紡ぎ続ける。 「あいつ、小さい頃、父親と一緒に この場所まで冒険に来てたって」 「で、あいつを庇って父親が死んで あいつはそれを苦にし 記憶を封印していたんだ」 「けど、オレが古代魚と戦ってるのを 見て記憶が戻ったんだと。そして あいつはオレを庇って………」 「かつて、父に庇われ、父を亡くした ことを、あいつは悔んでいた」 「だから、今度は大事な人を 庇いたいって言って… オレなんかを………」 少年はかすれた声でそういうと 君たちを見て、軽く頷く。 「じゃあな」と少年は君たちに別れを 告げると、少女の体を抱きかかえて その場から立ち去っていった。 その背中を見送ってから君たちも 本来の目的があることを思い出し 再び樹海の奥へと進むことにする。 B-3 空中の潮の渦 (ミッション「深都への扉」受領まで) 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 空中に潮の渦が流れ出て そのまま空へと伸びているのだ…。 君たちはそれをしばらく眺めていたが 何も起こらないことに気付くと 再び冒険へと戻ることにする。 (ミッション「深都への扉」受領後) 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 これがクジュラも言っていた 不思議な潮の渦だろうか…。 君たちは、手に入れた海珠を ゆっくりとそこに近づける。 それに合わせて周りから 何かが流れ落ちるような音が 響いてきた。 …しばらくして音は止んだ。 装置は再び沈黙し もう動きそうな気配はない。 とりあえず部屋の外に出て 何が起きたのか確認してみるのが よさそうだ。
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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 鎌 拳甲 棺 弓 重砲 杖 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(防具名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ フ ド ウ ハ マ シ バ セ リ ネ 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ドロップカメオ 素材ドロップ率↑↑↑↑↑ LUC+20 100 有 ドロップカメオ×1 収穫に恵まれるよう祈りが込められた装飾品敵の素材ドロップ率がすさまじく上昇する DLC「冒険者開運計画」で入手唯一品扱い グロースバッジ 取得経験値↑↑↑↑↑ WIS+20 100 有 グロースバッジ×1 冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ DLC「冒険者育成計画」で入手唯一品扱い 追憶の音貝 経験のお土産 100 有 追憶の音貝×1 冒険譚や武勇伝を聞かせるためによく使われる音を記録することができる綺麗な巻貝 唯一品 見晴らし水晶 千里眼 100 有 見晴らし水晶×1 地図の上にかざして魔力を込めることで周囲にあるものを探知することができる魔具 唯一品 鍛錬の珠 実地経験 100 有 鍛錬の珠×1 冒険者たちの体の基礎を作ることを目的とした動くだけでも体が鍛えられる特殊な魔具 唯一品 閃光のペンダント フラッシャー 100 有 閃光のペンダント×1 でっぱりを押し込むと強い光を放つ特殊な仕掛けが施された護身用のペンダント 唯一品 奇跡の指輪 我流蘇生 100 有 奇跡の指輪×1 数々の奇跡を起こし瀕死の人々を救ったという逸話を持つ生命の形をした指輪 唯一品 世界樹の指輪 STR+30 INT+30 100 有 世界樹の指輪×1 世界樹の頂きに到達した冒険者の証となる指輪身に付けた者に人智を超えた力を授ける クリア報酬唯一品 アルカディアの佩玉 HP+50 TP+50 全能力+10 100 有 アルカディアの佩玉×1 紅玉髄や水晶、真珠等で飾られた腰飾りアースラン族の高い身分を示すもの クリア報酬唯一品 アルカディアの王冠 HP+100 TP+100 全能力+20 100 有 アルカディアの王冠×1 10の蒼玉と翠玉と紅玉、それに1000の金剛石で飾りつけられた英雄の証の王冠 完全クリア報酬唯一品 体力の腕輪 VIT+12 HP+10 200 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 脱兎のお守り AGI+8 HP+10 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 知恵のピアス INT+8 TP+15 500 有 鋼質な兔牙×3 着けることで集中力を向上させるピアス 精気の勾玉 WIS+12 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 身につける事で精神力を高められる装身具 力の指輪 STR+8 HP+10 500 有 鋼質な兔牙×3 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 コウモリの首飾り 睡眠耐性↑↑↑↑ 800 有 コウモリの突牙×5 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する ヤギのピアス 混乱耐性↑↑↑↑ 800 有 欠けた山羊角×2 複数のヤギの角を素材に作られたピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 小妖精のリング 盲目耐性↑↑↑↑ 800 有 プニプニの足×3 強い弾力性を持った妖精から作られた指輪装備すると盲目耐性が大きく上昇する 赤猫の首飾り 麻痺耐性↑↑↑↑ 800 有 赤猫の掌球×4 赤猫の柔らかい肉球から作られた首飾り装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 封じられたツタ×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 1層雑魚条件ドロップ アームガード 腕封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 浮遊魚の尾ヒレ×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑↑ 800 有 伸縮する腕蔓×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 毒犬のピアス 毒耐性↑↑↑↑ 800 有 腐犬のあばら×3 防毒性を持つ犬の肋骨から作られたピアス装備すると毒耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 石化耐性↑↑↑↑ 800 有 重厚な石突き×2 石化胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると石化耐性が大きく上昇する 禍山羊の指輪 呪い耐性↑↑↑↑ 800 有 黒山羊の禍角×5 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する 運のネックレス LUC+12 TP+15 900 有 ロザフェルゼン×1 希少価値が非常に高い鉱石を丁寧に研磨して作り上げたネックレス 2層レア採掘 氷の守り 氷耐性↑↑ 1,000 有 真紅の頭胸甲×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 1層FOE通常ドロップ 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,000 有 犀利な外輪×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 突撃の守り 突耐性↑↑ 1,000 有 薄汚れた矢筒×4 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,000 有 欠けた亀甲羅×5 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 1,000 有 鋭利な大鋏×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 2層FOE通常ドロップ 雷の守り 雷耐性↑↑ 1,000 有 ネズミの尾棘×3 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 命のベルト HP+40 1,400 有 子猫の三角耳×3 子猫の耳を素材に作った肌触りの良いベルト命の流れを促進させる効果を持っている 英気のオーブ TP+60 6,000 有 パイロライター×1 中心に火花が出る立方体の石を収めた水晶所有者の精神力を高める効果がある 3層レア採掘 幸運のネックレス LUC+30 TP+50 8,500 有 水晶木×1 水晶のように美しい樹木から作られた珠を繋げて作った幸運を呼び込むというネックレス 4層レア伐採 全能の指輪 全能力+8 10,000 有 壊死した巨指×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 3層雑魚条件ドロップ 気魂の勾玉 WIS+30 HP+30 13,000 有 蒼鉛×1 虹色に光る結晶を使って作られた集中力を高めることが出来る装身具 4層通常採掘 疾風のお守り AGI+20 HP+30 13,000 有 凍てつく放熱翼×1 トカゲの凍った翼を切り取って作られた吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 4層雑魚条件ドロップ 活力の腕輪 VIT+30 HP+30 13,000 有 刃こぼれした刀身×3 体内外双方を活性化させる効果を持つ特殊な金属で作られた体力を跳ね上げる腕輪 スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 20,000 有 棘付きの肩甲×5 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 英知のピアス INT+20 TP+50 25,000 有 石人形の破片×2 装具に込められた魔力を利用して周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 怪力の指輪 STR+20 HP+30 25,000 有 焼け焦げた葉刃×1 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 5層雑魚条件ドロップ 光輝の腕輪 HP+50 TP+75 28,000 有 蛍板×3 不思議な紋様が描かれた金属から作られた持ち主を守護し助ける意思を持つ光り輝く腕輪 5層通常採掘 彗星の飾り 即死耐性↑↑↑↑ 30,000 有 落ちた星屑×5 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する ダイレクトガード 斬・壊・突耐性↑ 30,000 有 湾曲した肩部×3 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性↑ 30,000 有 禍々しい杖剣×3 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 随意の飾り 全封じ耐性↑↑↑ 35,000 有 悪夢の後髪×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 6層FOE条件ドロップ 強健のお守り 状態異常耐性↑↑↑ 35,000 有 呪殺の魔爪×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する 5層FOE条件ドロップ 神気のオーブ TP+150 50,000 有 充足の魔力晶×1 怪しく輝く魔力晶を磨き上げて作った宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 6層雑魚条件ドロップ 生命のベルト HP+100 50,000 有 フサフサの獄尾×5 黒鳥の尾羽から作られたベルト着用者に眠る生命力を全て解放する
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最近は音ゲしててもキャラが世界樹化して困ります。あまりそれっぽく見えなくてゴメンナサイ( ) -- ゆ (2007-08-01 13 05 56) なんというGOLI -- 名無しさん (2007-08-01 15 13 09) 凄く雰囲気出ていると思います!バー子いいですねw -- みう (2007-08-01 21 43 57) 俺も弐寺始めてしまいそうだ。 -- 名無しさん (2007-08-01 22 41 12) 7を髣髴とさせるな。Happy Wedding弾きたくなってきた -- 名無しさん (2007-08-01 22 43 35) 名前 コメント
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今日はゴーレム狩り。久々の出番です。 -- 名無しさん (2007-07-03 02 15 00) okannya -- 名無しさん (2007-07-03 03 04 56) 前衛型殴りメディ姉と組んでいる兄妹? -- 名無しさん (2007-07-03 10 03 37) おぉ。あの世界樹アンソロに出てた兄妹か!? -- 名無しさん (2007-07-03 15 37 57) もう息吹きは習得したのか? -- 後に金髪メディ娘が (2007-07-03 23 55 04) あのオトコマエ兄妹か、このオニギリ食うまえに唾まみれになりそうだな -- 名無しさん (2007-07-04 00 16 04) 輝いてる!!輝いてるよ!!!! -- 特に左 (2007-07-04 01 33 15) 名前 コメント
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この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第一迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第四迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第一迷宮 碧照ノ樹海 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 +... B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む +... B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第ニ迷宮 深霧ノ幽谷 B1F 忘れられし望郷の詩 +... B2F 迷える森の路に終わりなし +... B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第三迷宮 金剛獣ノ岩窟 B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む +... B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く +... B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第四迷宮 木偶ノ文庫 B1F 薄暗き広間で人形は踊る +... B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに +... B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第5迷宮以降はこちらへ Special Thanks MAP提供者 grid氏
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link_displaymode(topc=pc版で表示,sp=off) 第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第2迷宮 奇岩ノ山道6F 高きを目指し歩み続ける大地 7F 狂奔せし獣たちの集い 8F 戦うために生まれし巨獣 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 10F 高地に君臨せし空の王 コメント 第2迷宮 奇岩ノ山道 6F 高きを目指し歩み続ける大地 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E F4 b5 崖に生えた枝に小袋が引っ掛かっている。 落ちそうな小袋 EXP+350×PT人数袋を取りに行く→軽業習得者がいる→白パン×1、山都銀貨×3を入手 軽業習得者がいない→袋は取れず、イベントはそのまま イベント F3 a3 死神ソロルと遭遇。樹海磁軸について教えてくれる。 A.E D2 e5 岩の下に何かが光っている。 岩と亀 EXP+250×PT人数力技習得者がいる→岩を破壊してルナリア銀貨を入手。 岩と亀 EXP+250×PT人数ナイトビジョン習得者がいる→亀を見つけ、亀に引っかかっているルナリア銀貨×1を入手。 A.E. B3 c2 地面が柔らかくなっていっている。ぬかるんでいるようだ。 落石の脅威 EXP+100×PT人数気にせず進む→軽業習得者がいない→誰かが落石でHP-30 落石の脅威 EXP+300×PT人数気にせず進む→軽業習得者がいる →落石を回避 落石の脅威 EXP+150×PT人数立ち止まる→落石を回避。 A.E. A3 d2 オオウズラがいる。 獣狩り EXP+150×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉5個入手。 イベント C2 c5 樹海鵜イベントその1。飼育術習得者がいて、魚をあげると次の階のその2へ続く。 A.E. B4 e4 休憩できる。 危険な休息 EXP+150×PT人数ゆっくりと身体を休める→HP30TP30回復。その直後痺れゼミ*3に奇襲される。 先を急ぐ→何も起こらない。イベントも消えない。 A.E. A5 c2 強い向かい風が吹いている。 小休止 EXP+100×PT人数岩陰で休む→HP30TP30回復。 小休止 EXP+100×PT人数進む→全員のHP-10 A.E. C6 b2 リスイベント。崖を上った味方が樹海探索術を習得していない場合、HP-10、TP-10 小麦と動物 EXP+250×PT人数小麦を取って立ち去る→樹海コムギを入手 小麦と動物 EXP+250×PT人数動物に小麦を差し出す→何も手に入らない 小麦と動物 EXP+250×PT人数動物を脅す→小麦を奪われ、何も手に入らない A.E. E6 e2 7F(D4,c2)での 花と亡者 イベントで亡者から羊皮紙を入手後、ここにくるとイベント発生。 宝の発掘 EXP+600×PT人数魔力感知習得者がいる→宝箱の位置を特定し、罠も回避。力技習得者がいれば発掘に成功ルナリア銀貨*2、ゼファーリア銀貨*1を入手。 ??? EXP+???×PT人数魔力感知習得者がいない①地下に埋まっていると予想→力技習得者がいれば宝箱発掘②崖の下にあると予想→HP-15、宝箱発見できず選択肢へ戻る③諦める→捜索をやめる。イベントは消失せず残る ※A.E.…Adventure Episodeの略。選択肢や味方の習得スキル次第で結果が変わるイベント。 7F 狂奔せし獣たちの集い + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E F5 d4 カブトムシがいる。 入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える カブトムシ EXP+100×PT人数飼育術習得者がいる→素早く捕まえる→逃げられる カブトムシ EXP+400×PT人数飼育術習得者がいる→袋の内側に砂糖水を塗る→エンペラーカブトを入手 飼育術習得者がいない→調べると逃げてしまい、イベント消失 先を急ぐ→次に調べると逃げてしまい、イベント消失 A.E F7 d4 ウサギがいる。 ウサギ狩り EXP+200×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×5入手 ??G D7 e4 月リンゴが置いてある。 1つ持っていく→ 持ち主を待つ→冒険者から月リンゴ×8を貰える イベント D5 a2 リリがいる。ドロドロの樹脂×1、獣肉×1を貰える イベント C2 a5 樹海鵜イベントその2。樹海魚をあげると次の階へ続く。 A.E D3 c4 休憩できる→休憩すると毒サソリが手の上に ※サソリが乗ったキャラが樹海探索術を習得していると、オートでやり過ごす 毒サソリ EXP+500?×PT人数樹海探索術習得者がいる→「じっとしていろ」と指示 「振り払え」と指示→??? A.E D4 b2 花に囲まれた死体がある どれだけダメージを受けてもHPは1未満にならないので回復手段さえあれば脅威度はさほどでもない 花を調べる→特になにもなし?選択肢に戻る 花と亡者 EXP+700?×PT人数死体に近づく→花の毒により冒険者AのHP-90、BのHP-60、他全員のHP-30→死体を調べる→全員のHP-45、羊皮紙を入手(6F 宝の発掘 解禁) ※G…すれ違い通信で交換したギルドカードの冒険者が登場するイベント 8F 戦うために生まれし巨獣 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント F2 d4 セリクと遭遇。1回だけアイテムを売ってくれる。お品書きは以下のとおり。ネクタル×3 …300エンアムリタ×3 …1000エン解析グラス×3 …120エン !!ALL66%OFF!!所持品欄の許す限り購入可能所持品欄の残り2以下でイベント強制終了アムリタは四階層の敵素材が必要なため、買い溜めしておくのもいいこのイベントを終了及び10F到着でクエスト行商人セリクが発生する A.E. C1 a2 野生の牛 EXP+400×PT人数飼育術習得者がいる→ミルク×3~5を入手 野生の牛 EXP+1000×PT人数飼育術習得者がいない→誰か1人がHP-30、ミルク×3を入手 A.E. C4 a1 野鳥狩り EXP350×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手 A.E.G C5 e1 落石の下に落し物をした冒険者がいる。 落石の被害者 EXP+750?力技習得者がいる→岩をどけ、白パン×1を貰う 落石の被害者 EXP+300力技習得者がいない→顔に岩の破片が当たってHP-35。岩をどけ、白パン×1を貰う イベント E7 b4 樹海鵜イベントその3。樹海魚をあげると次の階へ続く。 A.E. C4 a3 リ ス が い る このリスは糸を盗んだりしない リスとの遭遇 EXP+400×PT人数樹海ベリーを持っていない→全員のHP-35 リスとの遭遇 EXP+1000×PT人数樹海ベリーを持っている→樹海ベリーを差し出す→ルナリア銀貨を入手 リスとの遭遇 EXP+300×PT人数樹海ベリーを持っている→やめておく→何も起こらない A.E. A2 b2 10F 迷い衛兵と牛の話 をクリアするとイベント発生 樹海牛 EXP+1600×PT人数飼育術習得者がいる→樹海牛を入手。以後宿屋で定期的にミルクを受け取れるようになる 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. D5 e4 サボテンに実がなっている。 入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える サボテンと… EXP+400×PT人数実を食べる→全員のTP150回復 少し観察する→クワガタ発見。↓へ続く サボテンとクワガタと EXP+900×PT人数捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べる→全員のTP150回復 サボテンとクワガタ EXP+500×PT人数捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べない サボテンと… EXP+400×PT人数捕まえない→実を食べる→全員のTP150回復 捕まえない→実を食べない→何も起こらない(イベント消失) イベント B5 d3 樹海鵜イベントその4。樹海魚をあげると次の階がラスト。 A.E. A4 d3 古い宝箱 EXP+700×PT人数魔力感知習得者がいる→ルナリア銀貨×3を入手 A.E. B4 e4 ベア・トラップの悲劇 EXP+400×PT人数進む→誰か一人が足を挟まれ、HP-50 A.E. D5 c2 隠れた穴 EXP+1200×PT人数穴を探る→稲妻リス×3に奇襲される→ロックフィッシュ×3に奇襲される→バウンスオウム×2に奇襲される→奇襲三連戦に勝利するとビスヘルメットを入手 A.E. D4 b2 崖の上に白い花が咲いている。 クエストでもここを訪れる 崖に咲く花 EXP+1000×PT人数軽業習得者が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP180回復 崖に咲く花 EXP+1000×PT人数AGI38以上の冒険者・猟犬・鷹が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP35回復 崖に咲く花 EXP+1000×PT人数AGI37以下の冒険者が崖を登る→降りる時に落下し登った冒険者のHP-70→持ち帰った花の香りで全員のTP15回復→バウンスオウム・ロックフィッシュ・クリフゴート×2と戦闘 A.E. E3 d5 風雨をしのぐ EXP+400×PT人数休憩する→全員のHP40、TP25回復 10F 高地に君臨せし空の王 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. A1 b5 休憩できる場所がある。 恐るべきハムスター!! EXP+650×PT人数ここで休憩する→食材を持っている→全員のHP150、TP150回復するが、その間にハムスターに食材を二つ食べられる 恐るべきハムスター!? EXP+650×PT人数ここで休憩する→食材を持っていない→全員のHP150、TP150回復 先へと進む→何も起こらない A.E.G B2 a4 倒れている人影を発見する。 傷ついた冒険者 EXP+1300×PT人数HPが回復する薬を持っている→回復薬を渡す→目玉焼きパン×1を入手 HPが回復する薬を持っている→このまま立ち去る→(イベント消失) HPが回復する薬を持っていない→(イベント消失) A.E. B2 c1 今にも崩れそうな崖の上に荷物が散乱している。 散乱した荷物と崖と… EXP+500×PT人数銀貨や銅貨を拾う→山都銅貨×5、ルナリア銀貨×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に 散乱した荷物と崖と… EXP+500×PT人数お守りを拾う→アームガード×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に 散乱した荷物と崖と… EXP+500×PT人数銃を拾う→オウム砲×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に ここから立ち去る→何も起こらない イベント? C1 c2 樹海鵜イベントその5。樹海魚をあげる→餌付けされた樹海鵜がついてくる。以後ジェネッタの宿に預けられ、定期的に樹海魚を入手できるようになる 第3階層到達後はガイコツ魚も獲ってくる模様 A.E. F4 a2 落石が起きそうな場所に差し掛かった。 捕まえ損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える 落石と… EXP+400×PT人数急いで進む→何も起こらず 落石とカブトムシ EXP+1000×PT人数ゆっくり進む→飼育術習得者がいる→七本ツノカブトを入手、落石は起こらない 落石とカブトムシだが… EXP+400×PT人数ゆっくり進む→飼育術習得者がいない→七本ツノカブトを発見するが捕獲を諦める、落石は起こらない A.E. D6 a3 黒い小さな昆虫と戯れている一人の衛兵を発見する。 奪われた昆虫は魔女の黄昏亭にいる昆虫マニアのカジミールから買える 虫勝負の衛兵! EXP+2000×PT人数昆虫勝負を受ける→エンペラーカブト→勝負に勝ち、マンダウ×1を入手 昆虫勝負を受ける→七本ツノカブト→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。アリアドネの糸を持っていない場合は七本ツノカブトを奪われる。 昆虫勝負を受ける→ハサミクワガタ→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。アリアドネの糸を持っていない場合はハサミクワガタを奪われる。 ここから立ち去る→何も起こらない イベント D6 e4 休憩すると全員のHP55、TP35回復 イベント E7 e4 迷子の衛兵その1 その3まで進めると、樹海牛のいる場所を教えてもらえる。見つけた樹海牛を宿屋に預けるとミルクを入手できる。 A5 b4 迷子の衛兵その2。また迷っている。 A.E. D3 c3 迷子の衛兵その3。ついに下り階段まで辿りついた。 迷い衛兵と牛の話 EXP800×PT人数乳牛のいた位置を教えてくれる。8F 樹海牛 が解禁 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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ナイワカスタム・ソド妹です。ピョン機構付き。 -- ゆ (2007-03-26 12 38 42) ピョン機構いいww -- 名無しさん (2007-03-26 12 59 28) いいなこれw。出たら絶対買うぞ(笑) -- 名無しさん (2007-03-26 13 06 26) なんてナイスなオプション機構 -- 名無しさん (2007-03-26 14 34 56) 激しくGJ!! -- 名無しさん (2007-03-26 23 19 03) カ、カス子が見たいです! -- 名無しさん (2007-03-26 23 22 34) GJ!ピョン機構ステキすぎ! -- 名無しさん (2007-03-27 00 17 20) 本家に萎えかけてたのに 世界樹で萌えてきちゃった、、、、 -- pnキスト (2007-03-27 22 24 16) みんながんばれー! -- 名無しさん (2007-04-07 07 42 43) 名前 コメント
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第十二迷宮 極北ノ霊堂 KYOKUHOKU NO REIDOU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第四の霊堂。今回は低壁に加え、移動する足場が登場する。 B1F 極北の地に浮遊する古代の遺物 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-6 d.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-6 a.4 任意 B-7 e.3 任意 B-5 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 d.2 妙な匂いがする。気になるなら匂いの元を探してもいい。・探す発見した革袋から絶耐ミストを入手。→ 匂い袋 EXP4,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 a.4 地面が濡れており、微かに鉄錆のような匂いもする。・調べるエリマキトカゲ×3と強制戦闘。→ 血の跡 EXP10,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-7 e.3 休憩に適した広場がある。・休む荷物を狙った小動物を追いかける羽目になり、疲労で全員のHP65減少。→ 追いかけっこ EXP5,320xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-5 e.3 広場で休息していた冒険者からネックレスと腕輪、どちらが自分に似合うか尋ねられる。・ネックレスだ、と答えるもう一方の光輝の腕輪を貰える。→ 余ったアクセサリー EXP4,680xPT人数・腕輪だ、と答えるもう片方の幸運のネックレスを貰える。→ 余ったアクセサリー EXP4,680xPT人数 ギルドカードイベント ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-4 d.1 メディカⅣ D-4 c.3 聖なる贈り物 採取 E-7 e.4 乾燥した茎ノウゼンハレン鋼鉄の茨 F-2 b.5 モンスター 登り階段~C-5(c.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 エリマキトカゲ とびつきカラカル アクタイオン とびつきカラカル エリマキトカゲ 後 エリマキトカゲ エアロダイバー C-5(c.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 アクタイオン エリマキトカゲ とびつきカラカル エリマキトカゲ とびつきカラカル エアロダイバー アクタイオン 後 エリマキトカゲ アクタイオン とびつきカラカル データはこちら エアロダイバーのタックルスイマーは睡眠付与効果付きの貫通攻撃。1人に攻撃が集中すると危険なため、行動される前に睡眠以外の手段で数を減らしておきたい。 F.O.E なし B2F 狭隘な通路を徘徊せし数多の足跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-3 b.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-5 a.5 任意 C-3 d.4 任意 C-2 c.5 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 b.3 行き止まりにある三方の壁にそれぞれ小さな穴が開いている。・調べる前列左端と後列右端のキャラに向かって槍が飛び出す。避け損ねるとHP65減少。→ 行き止まりの罠 EXP5,130xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI69以上必要1人PTの場合は1人で2回判定 任意 F-5 a.5 行き止まりがある。特に何もなさそうだ。・留まる虫食いの木の実を的に鍛錬を行う。→ 木の実と鍛錬 EXP6,480xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-3 d.4 四方が開けた広場に出た。・休む後から来た衛兵の提案を受けて1時間仮眠を取り、全員のHP65、TP60回復。→ 衛兵と仮眠 EXP5,280xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 c.5 行き止まりに衛兵がいる。・声をかける衛兵からハマオプライムを貰う。→ 衛兵の応援 EXP5,460xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 b.2 48000エン 伐採 E-5 e.1 剥き出しの根活気の木材上質な若木 E-3 e.5 モンスター 登り階段~C-4(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エリマキトカゲ オオテントウ エリマキトカゲ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ エアロダイバー エリマキトカゲ×2 後 とびつきカラカル エアロダイバー×2 オオナナフシ C-5(b.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 とびつきカラカル×2 アクタイオン オオテントウ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ オオテントウ オオナナフシ 後 オオテントウ アクタイオン オオナナフシ データはこちら F.O.E 這い回る毒蟲 詳細はこちら 一定ルートを往復している青い芋虫。浮遊する足場に突き当たっても登ることはなく、その場で引き返す。 冒険者が低壁や足場の上にいる限りは互いに戦闘を仕掛けることができないため、回避は容易。足場に乗ったままFOEに突っ込んでも戦闘にはならない。 基本的に撃破から7日間経過すると復活する。足場を毒蟲にぶつけて止めることで先に進む構造になっているためか、フロア北東部の毒蟲だけは撃破後1日で復活する。 B3F 己が目を信じる者に欺瞞は暴かれる [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-3 c.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 C-7 a.2 任意 C-5 e.2 +一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-3 c.5 広場にいる衛兵からコマチアイトとカンカン石1個ずつの採掘を依頼される。・コマチアイト を渡す & ・カンカン石 を渡す両方とも渡すと疾風のお守りを貰える。→ 衛兵のお願い EXP9,220xPT人数・立ち去る何も起こらず、達成されるまでイベントが継続する。 任意 C-7 a.2 古ぼけた小さな壺と小石がある。壺に石を投げて遊んでもいい。・石を投げる割れた壺から7000エンを入手。→ 小さな壺のお金 EXP5,640xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 e.2 古ぼけた大きな壺と小石がある。壺に石を投げて遊んでもいい。・石を投げる割れた壺から出てきたヒョウ柄スカンク×2と強制戦闘。→ 大きな壺の魔物 EXP12,820xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-7 c.3 ロックキャノン 唯一品 宝箱 E-7 d.2 銀インゴット 採掘 C-3 e.3 コマチアイトカンカン石アゲート F-5 d.5 モンスター 登り階段~D-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー ヒョウ柄スカンク エアロダイバー 眠れる大獅子 とびつきカラカル エリマキトカゲ×2 アクタイオン ヒョウ柄スカンク 後 眠れる大獅子 ヒョウ柄スカンク D-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 眠れる大獅子 眠れる大獅子 とびつきカラカル×2 ヒョウ柄スカンク オオナナフシ ヒョウ柄スカンク 眠れる大獅子 オオナナフシ 後 オオテントウ×2 ヒョウ柄スカンク ヒョウ柄スカンク×2 データはこちら 眠れる大獅子はランダム複数回攻撃を持つが、必ず眠った状態で登場する。中途半端に攻撃して起こさず、一気に倒すようにしたい。 F.O.E 異形の天邪鬼 詳細はこちら 奇妙な外見をした浮遊する植物。周囲2マスの感知範囲を持ち、冒険者に視認されているかどうかで行動パターンが変化する。 冒険者が天邪鬼の方を向いている間は、地に伏せこちらを向いたまま後退する。この状態の天邪鬼が戦闘を仕掛けてくることはない。 冒険者が横や後を向くと起き上がり、視線を外したまま隣接すると戦闘を仕掛けてくる。戦闘を回避したい場合は天邪鬼の方を向いたままカニ歩きを要求される場面も存在する。 逆に戦いたい場合は壁際に追い込むか、横を向いたまま天邪鬼に突っ込もう。 正面を向いて隣接し、その後向きを変えた場合、そのターン中には戦闘を仕掛けてこない。ただし新たな強敵等で戦闘を発生させ、次ターンまでその場に居座ると乱入される。 周囲2マスの感知範囲から冒険者が出ると元の位置へ戻ってゆく。 復活周期は7日。 B4F その跳躍に弄ばれるは己か人か [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-3 c.3 タンポポの根が干されており、タンポポコーヒーを作ることができる。飲むと全員のHP70、TP60回復。 一日一回まで 任意 D-4 e.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-2 b.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 e.1 行き止まりに傷だらけの魔物がうずくまっている。・魔物に近づく魔物は絶命していたが、それを倒した者も狩られたであろう血痕を発見。自分達がそうならないよう気を引き締める。→ 死の予感 EXP6,620xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 b.2 栗の木が生えており、根元にたくさんのイガ栗が転がっている。・栗拾いをする特に収穫はなく、後列右端のキャラが尻もちをついてHP70減少。→ 栗拾い EXP6,020xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-6 d.3 ネクタルⅡ 採取 F-5 a.5 乾燥した茎ノウゼンハレン鋼鉄の茨 伐採 F-7 d.4 剥き出しの根活気の木材上質な若木 採掘 C-2 e.1 コマチアイトカンカン石アゲート モンスター 登り階段~C-1扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 エアロダイバー×2 アクタイオン 氷雪リス エリマキトカゲ アイアンアーマー オオテントウ 氷雪リス オオテントウ 後 氷雪リス アイアンアーマー C-1扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アイアンアーマー ヒョウ柄スカンク オオナナフシ×2 とびつきカラカル アイアンアーマー とびつきカラカル 眠れる大獅子 アイアンアーマー 後 氷雪リス 氷雪リス×2 眠れる大獅子 データはこちら F.O.E 飛び跳ねる殿蝦蟇 詳細はこちら カエルのFOE。 FOE部屋内かつ周囲3マス以内に侵入するとこちらを感知し、部屋から出るまで等速で追ってくる。FOE部屋から出ると発見状態が解除され、初期位置へ戻ってゆく。低壁を登り降りすることもできるが、登り降りした次のターンは行動しない。軸合わせの際に横方向への移動を優先する仕様も併せて、低壁を登り降りさせることで距離を離すことができる。 このカエルは他のFOEと異なり壁の上や下からでも戦闘を仕掛けてくるので、隣接する際は注意。 復活周期は7日。 B5F 深奥に封ぜられしは太古の使命か宿命か [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-3 a.4 1人1回20エンで水を飲むことができる。飲むと選択したキャラ1名のHP70、TP60回復。 一日五回まで一人で複数回飲む事も可能 任意 F-5 c.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-7 d.3 強制 E-4 a-3 ボス撃破後のイベントのため折り畳み表示。 任意 なし +一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-5 c.5 石畳に一本の剣が突き立っている。それは自らを持つに相応しい者を待っているかのように見える。・剣が抜けるか、試す剣を抜くキャラを1名選び、抜くことができればサプリングソードを入手。→ 伝説の英雄 EXP6,360xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 STR78以上必要失敗すると選び直し 任意 F-7 d.3 行き止まりに着いた。何もなさそうだ。・留まるオオマダライヌ、氷雪リス×2と強制戦闘。→ 不意討ちにご注意 EXP16,300xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 強制 E-4 a-3 ボス撃破後、選んだ選択肢の内容に関わらず強制的に迷宮外へ退出させられる。以下の行動を全て済ませると先へ進むことが可能となる。①探索司令部でミッションを報告する②ネイピア商会、ワールドマップ、ベースキャンプ跡地でのイベントを見る③天翔ける白亜の寨城(マギニアの広場)でのイベントを見る④海の一族の駐屯地でのイベントを見る⑤モリビトの村でのイベントを見る⑥冒険者ギルドでのイベントを見た後、ミッションを受注する 任意 なし ボス撃破後、霊堂4箇所全ての封印が解除されている。 特に調べる必要はない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-7 e.4 ハマオプライム D-3 e.1 解剖用水溶液 モンスター 登り階段~C-4(c.4)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 オオマダライヌ アクタイオン オオマダライヌ 氷雪リス オオマダライヌ 氷雪リス サウロポセイドン オオテントウ 後 エリマキトカゲ×3 サウロポセイドン C-4(c.4)扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 サウロポセイドン オオマダライヌ アイアンアーマー オオマダライヌ エアロダイバー×2 サウロポセイドン オオナナフシ 後 ヒョウ柄スカンク 眠れる大獅子×2 サウロポセイドン データはこちら F.O.E ●這い回る毒蟲、●異形の天邪鬼、●飛び跳ねる殿蝦蟇 詳細はこちら BOSS 第十二迷宮ボスはこちら ボス部屋の扉を開けると戦闘になる。 このボスは一度倒すと二度と復活せず、条件ドロップも存在しない。 ボス撃破後、一旦マギニアへ戻ってミッションを報告し、次のミッションを受注すると磁軸のある部屋へ進めるようになる。 コメント欄 1FのE4あたり、一マス足りなくないか? - 名無しさん (2020-04-21 10 11 51) こっちが書いてたのが間違っただけだったわ… - 名無しさん (2020-04-21 10 18 18) 5FのB2辺り、扉が一つ書かれてないぞ。 - 名無しさん (2020-04-22 06 47 23) 名前